Capítulo 1: O Chamado de Yggdrasil
Tudo começa na calçada em frente à sua casa, em Yokohama, onde uma pequena Tanemon espera por alguém que consiga vê-la. O capítulo tem 30 missões: 16 na Vila de Yokohama e na Vila Leste, e 14 na Refinaria de Petróleo, com duas masmorras em grupo.
Parte 1 · Yokohama
Seção intitulada “Parte 1 · Yokohama”1 A Folha na Calçada
Fale com a Tanemon na calçada.
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...Você consegue me ver? Consegue mesmo me ver? Passei a noite toda aqui sentada. As pessoas passavam direto por mim. Ninguém conseguia me ver... mas você está olhando bem para mim. Eu sou a Tanemon. Vim de muito, muito longe, do Mundo Digital. Alguém me mandou te encontrar. Posso... posso ficar com você? Por favor?
Ao concluir: Tanemon pula para perto e se esconde atrás das suas pernas. O Digivice que você nem lembrava de ter acende dentro da sua mochila. Tanemon: Oh! Seu Digivice está quentinho. Isso quer dizer sim, não é? Obrigada, parceiro!
2 A Mensagem de Yggdrasil
Fale com o Sr. Koda, o vizinho.
Objetivos- Falar com Sr. Koda
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Os olhos da Tanemon brilham em branco. Yggdrasil: Criança humana. A muralha entre nossos mundos está rachando. Dados estão vazando para o seu mundo, e meus Digimon caem por essas fendas, corrompidos. Yggdrasil: A primeira fenda fica sob o lugar que vocês chamam de Refinaria de Petróleo. Se ela se abrir, sua cidade perderá a luz, e meu mundo perderá a forma. Yggdrasil: Não posso alcançá-lo diretamente. Tanemon vai guiá-lo. Torne-se um Tamer. Feche a Fenda. O brilho some. Tanemon cambaleia. Tanemon: ...Você ouviu? Desculpa, isso sempre me deixa tonta. Hum... aquele senhor ali está olhando pra gente.
Ao concluir: Sr. Koda: ...Certo. Enfim, indo para a escola? Não soube? Não tem aula hoje. O bairro inteiro ficou sem energia às cinco da manhã. O jornal disse que foi a Refinaria de Petróleo, de novo. Tanemon: A Refinaria... foi o que Yggdrasil disse.
3 Algo para Comer
Vá até a loja da Aya.
Objetivos- Falar com Aya
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Tanemon: Parceiro... atravessar para cá gastou quase todos os meus dados, e a mensagem gastou mais ainda. Estou com tanta fome. Sr. Koda: Uma planta com fome. Claro. A loja da Aya fica logo ali na rua. Diga que fui eu que mandei.
Ao concluir: Tanemon come. Suas cores ficam um pouco mais vivas. Tanemon: Obrigada! Você é gentil. Yggdrasil disse que eu saberia quem era o humano certo quando o encontrasse. E eu acho... que encontrei.
4 Os Freezers da Aya
Derrote 20 Agumon travessos atrás da loja.
Objetivos- Agumon travesso × 20
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Aya: Tem alguma coisa fazendo barulho atrás da loja. Toda vez que as luzes piscam, essas... coisas roem os cabos dos meus freezers! Tanemon: São Digimon que caíram pelas fendas. Estão assustados e corrompidos. Eu não sou forte... mas vou tentar!
Ao concluir: Tanemon: Quando um Digimon corrompido é derrotado, os dados dele voltam para Yggdrasil para serem consertados. A gente não está machucando eles. Está mandando eles para casa. Aya: Silêncio, finalmente! Obrigada, vocês dois.
5 Confusão no Parque
Derrote 8 Kunemon corrompidos no parque.
Objetivos- Kunemon corrompido × 8
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Aya: Tem mais deles no parque, roendo os cabos de energia. Tomem cuidado, vocês dois.
Ao concluir: Tanemon: Estou bem... só... um pouco cansada...
6 Sem Dados
Fale com o Jijimon no parque.
Objetivos- Falar com Jijimon
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Os olhos da Tanemon brilham em branco uma última vez. Yggdrasil: Você foi muito bem, pequenina. Descanse agora. A ajuda está a caminho. O brilho some. As cores da Tanemon piscam, cinzentas nas bordas. Tanemon: Parceiro... desculpa. Usei todos os meus dados carregando as mensagens. Eu não consigo... mais lutar... Uma fenda de luz se abre no ar do parque. Dois Digimon idosos saem dela.
Ao concluir: Jijimon: E você deve ser o humano que a ouviu. Yggdrasil mandou nós dois. Não se preocupe, jovem. Viemos consertar isso.
7 As Sementes de Jijimon
Troque a Semente de Yggdrasil por um ovo com o Jijimon e choque-o.
Objetivos- Chocar o ovo do seu parceiro
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Jijimon: Hmpf. A pequenina não pode mais lutar, e você não pode enfrentar a Fenda sozinho. Então escute. Jijimon: Trouxe ovos do Mundo Digital. Cada um guarda um parceiro esperando pelo humano certo. Me dê a Semente de Yggdrasil que você recebeu e escolha UM. Só um! Não sou uma loja de departamentos. Jijimon: Quando escolher, clique com o botão direito no ovo para chocá-lo. E não deixe a Tanemon de lado ainda, ela quer ver.
Ao concluir: Jijimon: Hmm. Bela escolha. Vocês dois vão se dar bem. Tanemon: Olha, parceiro! Um novo amigo! Eu... eu estou tão feliz por você. Toma, pega um pouquinho dos meus últimos dados. Assim fico forte o suficiente para voltar para casa.
8 A Volta para Casa
Coloque seu novo parceiro como ativo e entregue a Tanemon (nível 10) à Babamon.
Objetivos- Entregar a Tanemon à Babamon
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Babamon: Pronto, pequenina, chega de ser corajosa por hoje. Querido, a Tanemon gastou tudo o que tinha para te trazer até aqui. Ela precisa voltar para Yggdrasil e descansar. Babamon: Coloque seu novo parceiro na frente, deixe a Tanemon no Digivice e fale comigo. Eu cuido do resto. E não faça essa cara: ela não vai te esquecer. Nenhum Digimon esquece o seu primeiro humano. Tanemon: Parceiro... eu vou ficar bem. Prometo.
Ao concluir: A Tanemon brilha, cada vez mais clara, até virar uma pequena semente de luz. Tanemon: Obrigada por me ver, parceiro. Quando você olhar para o seu ombro... eu vou estar ali. Babamon: Tome, querido. Ela deixou isto para você. Agora vá, o velho resmungão tem razão: a Fenda não vai se fechar sozinha.
9 O Homem no Banco
Fale com Ren Hayase, perto do parque.
Objetivos- Falar com Ren Hayase
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Um homem sentado perto do parque observou tudo. Ele acena para você.
Ao concluir: Ren: Você vai para a refinaria, não vai? Então vai precisar de mais do que coragem. Todo Tamer encontra o próprio jeito de lutar. Pegue isto e fale comigo.
10 Encontre Seu Jeito de Lutar
Troque o Ticket de Função com o Ren, abra a caixa e fale com ele.
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Ren: Alguns Tamers ficam na frente e aguentam os golpes: Tanques. Alguns mantêm todos de pé: Curandeiros. Alguns deixam o time inteiro mais forte: Suportes. E alguns acabam com as lutas rápido: Dano. Estes foram feitos para Tamers muito antes de você. Escolha um. Você pode mudar de ideia depois, mas não vai sair barato.
Ao concluir: Ren: Ficou bem em você. Agora vá. Se vir uma rachadura no ar, não toque nela. Feche-a.
11 Rumo ao Leste
Vá para a Vila Leste de Yokohama e encontre a Tanemon.
Objetivos- Falar com Tanemon
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Tanemon: Consigo sentir a Fenda puxando lá do leste. Os trens vão para aquele lado, não vão? Vamos depressa, parceiro.
Ao concluir: Tanemon: Que silêncio... nenhum trem, nenhuma luz.
12 Nenhum Trem Hoje
Fale com Ishida, o chefe da estação.
Objetivos- Falar com Ishida
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Tanemon: Lá está a estação. Talvez alguém saiba o que está acontecendo.
Ao concluir: Ishida: Então, se você quer mesmo ajudar...
13 Faíscas na Rua
Derrote 10 Flymon e o DemiMeramon perto das caixas de energia.
Objetivos- Flymon sobrecarregado × 10
- DemiMeramon corrompido × 1
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Ishida: Aqueles Digimon estão se alimentando das caixas de energia. Se você conseguir tirá-los das linhas, talvez meus geradores aguentem. Tanemon: Os dados vazados deixam eles famintos por eletricidade. E tem uma bola de fogo azul pulando de caixa em caixa... um DemiMeramon! É ele que está causando os incêndios!
Ao concluir: Ishida: As linhas estão aguentando! Garoto, você acabou de salvar o lado leste inteiro de uma noite muito longa.
14 O Cachorrinho da Yuki
Encontre e acalme o "cachorrinho" da Yuki.
Objetivos- O "cachorrinho" da Yuki × 1
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Yuki: Você viu meu cachorrinho? Ele apareceu ontem. Tem orelhas grandes e... ele fala. A mamãe diz que cachorro não fala.
Ao concluir: Tanemon: Ele não está mais corrompido, só perdido. Yggdrasil vai levá-lo para casa... mas talvez ele possa ficar um pouquinho mais com a Yuki. Yuki: Você é o melhor! Quando eu crescer, também vou ser uma Tamer!
15 A Barreira
Peça ao Ishida para confirmar sua história ao Oficial Mori.
Objetivos- Falar com Ishida
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Mori: Estrada fechada. Vazamento de gás, dizem. Ninguém vai para a refinaria, ainda mais uma criança com... isso é um Digivice? Isso não existe. Se o chefe da estação garantir que você sabe o que está fazendo, talvez eu não veja você passar.
Ao concluir: Mori: ...Tudo bem. Eu também vi coisas hoje que não consigo explicar. Eu não vi você passar. Tome cuidado.
16 O Rastro de Dados
Siga o rastro de dados até a Refinaria de Petróleo.
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Tanemon: Olhe o chão, parceiro. Aquelas linhas brilhando são dados vazando. É tão forte aqui... dói um pouquinho. Tudo bem. Eu estou bem. Vamos continuar.
Ao concluir: Tanemon: A refinaria fica por ali. Seja lá o que estiver lá dentro... vamos enfrentar juntos.
Parte 2 · A Refinaria de Petróleo
Seção intitulada “Parte 2 · A Refinaria de Petróleo”17 Turno da Noite
Chegue até o Capataz Goto na Refinaria de Petróleo 1 e derrote 10 Gotsumon em volta da guarita.
Objetivos- Gotsumon corrompido × 10
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Tanemon: É aqui que o rastro de dados entra. Tem alguém lá dentro, parceiro... estou ouvindo gritos! Uma guarita fica no meio do pátio da refinaria, cercada de Digimon corrompidos batendo na porta. Alguém lá dentro grita para eles irem embora.
Ao concluir: Goto: Demorou, hein! Espera, você não é o resgate. É uma criança. Com uma planta. Tanto faz. Essas coisas me prenderam aqui desde que a energia caiu. Minha equipe fugiu. Eu fiquei para fechar as válvulas, e então... essas coisas saíram dos canos.
18 O Que Saiu dos Canos
Derrote 10 Hagurumon e deixe a Tanemon ler os dados corrompidos deles.
Objetivos- Hagurumon corrompido × 10
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Goto: Aquelas coisas de engrenagem perto dos tanques saíram dos canos primeiro. O resto veio atrás. Tanemon: Se eu estudar os dados corrompidos que eles deixam para trás, talvez consiga descobrir onde fica a Fenda. Yggdrasil pode lê-los através de mim. Mande eles para casa, parceiro, e eu pego os fragmentos!
Ao concluir: Os olhos da Tanemon brilham em branco. Yggdrasil: Os fragmentos correm para baixo. O coração da fenda fica lá embaixo, na parte mais profunda deste lugar. Goto: ...Sua planta acabou de falar com outra voz? Quer saber, prefiro não saber.
19 Feche as Válvulas
Feche as 3 válvulas (tanque leste, estação de bombeamento, doca de carga) e derrote o ToyAgumon que emperrou a última.
Objetivos- Válvula do tanque leste
- Válvula da estação de bombeamento
- Válvula da doca de carga
- ToyAgumon corrompido × 1
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Goto: Se as válvulas continuarem abertas e esses "dados" chegarem às linhas de combustível, metade de Yokohama vai pelos ares. Três válvulas: tanque leste, estação de bombeamento, doca de carga. Eu não chego lá com essas coisas por perto. Você chega. Tanemon: A gente fecha, Sr. Goto! ...Parceiro, tem alguma coisa na doca de carga. Está brincando com a última válvula como se fosse um brinquedo!
Ao concluir: Goto: A pressão está caindo... as três! Bom trabalho, garoto. Eu seguro o portão aqui. A sala de controle fica mais para dentro. O Sato ainda deve estar lá, se teve o bom senso de trancar a porta.
20 Mais Fundo
Vá para a Refinaria de Petróleo 2 e encontre o Engenheiro Sato na sala de controle.
Objetivos- Falar com Engenheiro Sato
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Goto: A sala de controle fica na Refinaria 2, passando o portão no fundo deste pátio. O Sato é o engenheiro de plantão. Teimoso, inteligente, nunca sai da frente das telas. Diga que o Goto mandou você. E, garoto... obrigado.
Ao concluir: Sato: Você é da... não, não pode ser. O Goto mandou você? Então ele está vivo. Ótimo. Venha cá, olhe estas leituras.
21 A Sala de Controle
Derrote 12 Gardromon que cercam as portas da sala de controle.
Objetivos- Gardromon corrompido × 12
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Sato: Olhe estas leituras. Isso não é petróleo nos canos. É informação. Terabytes, correndo como líquido. Seja o que for que está lá embaixo, está usando nossos canos como veias, e fica mais forte a cada hora. E aquelas coisas de metal lá fora não param de bater nas minhas portas. Se você der um jeito nelas, eu consigo pensar.
Ao concluir: Sato: Finalmente, silêncio. Obrigado. Agora, sobre esses canos...
22 Veias de Dados
Coloque os Amortecedores de Dados do Sato nas 4 junções de canos.
Objetivos- Junção de canos 1
- Junção de canos 2
- Junção de canos 3
- Junção de canos 4
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Sato: Montei estes amortecedores com os protetores de surto do servidor reserva. Devem diminuir o fluxo o bastante para você conseguir descer. Quatro junções ao longo do oleoduto principal levam a maior parte do fluxo. Prenda um amortecedor em cada uma, e cuidado: seja lá o que vive nesses canos, não vai gostar.
Ao concluir: Sato: O fluxo caiu quarenta por cento... cinquenta... está funcionando! Você conseguiu.
23 A Brecha no Oleoduto
Entre na Brecha no Oleoduto (a luz perto da junção principal) e derrote o Infermon. Recomendado ir em grupo.
Objetivos- Infermon × 1
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Sato: Os amortecedores diminuíram o fluxo, mas olhe esta leitura de pressão. Tem um buraco dentro do cano principal, e não é um vazamento. É uma porta. A luz perto da junção principal leva lá para dentro. O que estiver lá é grande. Se puder, não vá sozinho. @<tc:930>Algo perigoso se move dentro da brecha. Tamers devem entrar em grupo.@</tc>
Ao concluir: Sato: A pressão... está caindo. Voltou ao normal. O que você encontrou lá dentro? Tanemon: Um Infermon. Mas ele não nasceu aqui... parecia uma cópia. Alguma coisa lá embaixo criou ele e mandou para cima para vigiar os canos.
24 O Selo Pisca
O elo da Tanemon está sumindo. Fique com ela e depois fale com o Sato.
Objetivos- Falar com Engenheiro Sato
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A pequena Tanemon no seu ombro pisca. A voz dela se desfaz em estática. Tanemon: Parceiro... a Fenda faz tanto barulho aqui que está puxando o elo entre o selo e Yggdrasil. Eu mal consigo ouvir... Se o elo quebrar, eu não consigo mais voltar para este mundo. Mas... promete que vai fechar a Fenda mesmo assim. Promete. Os dados limpos do Infermon ainda brilham no seu Digivice. Você os aproxima do selo, e ele bebe a luz.
Ao concluir: O selo volta a brilhar, quente e firme. Tanemon: ...Consigo sentir você de novo. Você veio até aqui e ainda se preocupou comigo. O Jijimon estava certo em confiar em você. Sato: Hã... seu ombro está brilhando? Deixa pra lá. Temos um problema maior.
25 O Guardião
Derrote o PicoDevimon que guarda a descida para a Refinaria de Petróleo 3.
Objetivos- PicoDevimon corrompido × 1
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Sato: A descida para a planta de baixo está bloqueada por... aquilo. Um bichinho morcego, rindo da gente. Toda vez que a gente chega perto, as luzes apagam. PicoDevimon: Ninguém desce! O grandão lá embaixo está comendo e não gosta de ser incomodado! Kekeke!
Ao concluir: O PicoDevimon se desfaz em luz e voa em direção a Yggdrasil. Tanemon: "O grandão lá embaixo"... Parceiro, tem alguma coisa lá que quer a fenda aberta. E está com fome.
26 O Coração da Fenda
Atravesse a planta de baixo da Refinaria de Petróleo 3 e derrote 15 Andromon.
Objetivos- Andromon corrompido × 15
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Tanemon: Ali. Está vendo? Depois da planta de baixo, o ar está rasgado. Aquela é a Fenda. É muito maior do que Yggdrasil imaginava... Os Digimon corrompidos mais fortes até agora estão entre você e o rasgo, com as armaduras piscando de dados roubados.
Ao concluir: Tanemon: O caminho para a Fenda está livre. Ela está pulsando... como um coração.
27 Âncoras
Destrua as 3 Âncoras da Fenda e derrote o Keramon que se alimenta delas.
Objetivos- Âncora da Fenda × 3
- Keramon corrompido × 1
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Os olhos da Tanemon brilham em branco. Yggdrasil: A Fenda é mantida aberta por âncoras de dados roubados. Quebre-as, e a fenda começará a se fechar. Yggdrasil: Mas cuidado. Algo se alimenta dos dados roubados. Atravessou primeiro, e cresceu. Um Keramon está agarrado a uma das âncoras, mastigando dados brilhantes como doce e dando risadinhas. Keramon: Meu! Todos esses dados são meus! Só mais um pouquinho e eu cresço!
Ao concluir: A última âncora se despedaça. O Keramon guincha e rasteja em direção à Fenda, engolindo os dados que vazam pelo caminho.
28 O Casulo
Derrote o Chrysalimon no núcleo da Fenda.
Objetivos- Chrysalimon × 1
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O Keramon derrotado rasteja até a Fenda, engole o resto dos dados que vazam e se enrola num casulo de estática. O casulo se abre. Tanemon: Ele digievoluiu! Chrysalimon! Está usando a Fenda para crescer, e está alimentando a fenda! Parceiro, agora!
Ao concluir: Derrotado, o Chrysalimon não desaparece. Ele mergulha na Fenda. A fenda pulsa e se alarga. Yggdrasil: Ele foge para o espaço entre os mundos, onde os dados vazados são mais densos. Lá, vai continuar crescendo. Siga-o, Tamer, mas não vá sozinho. Tanemon: Parceiro... consigo sentir ele lá dentro. Está ficando maior. Muito maior. Por favor, traga amigos.
29 Dentro da Fenda
Entre na Fenda (a luz no núcleo da Fenda) e derrote o Diablomon. Recomendado ir em grupo.
Objetivos- Diablomon × 1
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Tanemon: A luz no núcleo da Fenda leva lá para dentro. Todos esses pequenos lá dentro... são cópias. Ele está fazendo cópias de si mesmo com os dados roubados! Yggdrasil: Tamers! Ele consumiu o bastante para ameaçar os dois mundos. Fiquem juntos. Nenhuma luz sozinha consegue deter esta escuridão. @<tc:930>Uma presença poderosa espera além da Fenda. Tamers devem entrar em grupo.@</tc>
Ao concluir: O Diablomon se desfaz numa tempestade de luz que volta para dentro da Fenda. A fenda começa a se fechar. Yggdrasil: Está feito. Os dados dele voltam para mim, para serem reparados. Vocês têm minha gratidão, Tamers. Mas esta era apenas uma de muitas fendas. Tanemon: Conseguimos... juntos. Parceiro, vamos para casa antes que a Fenda se feche!
30 Tarde Demais, DATS
Fale com o agente da DATS esperando perto da Fenda que se fecha.
Objetivos- Falar com Agente da DATS
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Você sai bem na hora em que a Fenda se fecha atrás de você. Botas no metal. Lanternas. Um agente de uniforme aparece com um parceiro Digimon ao lado. Agente da DATS: Esquadrão Tático de Acidentes Digitais! Ninguém se mexe! ...Espera. A anomalia sumiu? Quem fechou?
Ao concluir: Agente da DATS: Você vem com a gente para a DATS Center. Não está encrencado. Bom... não muito. O Comandante vai querer te conhecer. Agora mesmo. @<tc:930>Capítulo 1 concluído. A primeira Fenda está fechada. Mas as rachaduras estão se espalhando...@</tc>
